miércoles, 1 de junio de 2016

Games



                                                          Until Dawn 


Until Dawn, es un videojuego del género survival horror tipo película de drama interactivo, desarrollado por Supermassive Games, y publicado porSony Computer Entertainment, para PlayStation 41 Fue originalmente programado para ser lanzado en la consola de PlayStation 3, pero en agosto de 2014, el juego fue re introducido como exclusivo para la PlayStation 4. 2 Fue lanzado el 25 de agosto en norteamérica y el 26 de agosto de 2015 en el resto del mundo. 3

Until Dawn generó una respuesta crítica positiva después de su lanzamiento, con la alabanza dirigida a los niveles gráficos visuales, a la elección mecánica del juego, a sus elementos de terror, la música, la actuación, voces y diseño de juego. La mayor parte de las críticas que el juego atrajo fue referente a la historia, sobre todo la segunda mitad, los ángulos de cámara, movimientos de los personajes y la trama parcialmente lineal.

Críticas[editar]

Until Dawn recibió críticas positivas por parte de los expertos. Recibió una puntuación de 80,26% en el GameRankings Basado en 54 comentarios y 80/100 en Metacritic basado en 84 opiniones.
Lucy O'Brien de IGN dio una opinión positiva en general del juego, dándole un 7,5 sobre 10. Elogió los ambientes de "terror", el tono y las opciones que tiene el jugador por hacer. Sin embargo le disgustan ciertos personajes, en especial el 'doctor Hill', y la segunda mitad del juego, sobre todo en el enfoque toma la historia, que calificó de "tontería" y "descarrilado". Afirma que el juego era defectuoso pero agradable, y ella pensó que la historia del juego ha arrastrado la calidad de este.
En cambio a los fans, les gusto mucho la trama y el "ambiente" del juego. Típico de una película de terror. El miedo, la oscuridad y el gore en el juego lo hacen un gameplay original y tenebroso.
En Japón el juego fue censurado en algunas escenas de gore y violencia explicita.
El juego tendrá una segunda parte, o más bien dicho "DLC", que se llamará; "Until Dawn: Rush of blood".

LA HISTORIA

Libre de spoilers. Todo comienza en el Centro Invernal de Blackood Pine, un conjunto de cabañas situadas en zona montañosa y nevada, todo perteneciente a la familia Washington. En este tenor, los tres hermanos Washington viajan de vacaciones a este lugar junto con sus amigos para tener un tranquilo y divertido fin de semana. Sin embargo, todo se sale de control en el momento en que los muchachos deciden jugarle una broma pesada a Hannah Washington; esta chica queda tan traumada que sale disparada fuera de la cabaña principal y se pierde en el bosque. Ante esta situación, su hermana gemela Beth sale a buscarla en medio de la ventisca. Al momento de encontrarla, un ente las atisba y provoca un desastre, culminando con la muerte de las chicas de manera misteriosa.
Este incidente dejó marcado Blackwood Pine, hecho que trascendió en las comunidades aledañas.
Until Dawn Reseña Gamers 1
Un año después de los terribles siniestros, el grupo de ocho amigos que estuvieron ese fatídico día, deciden regresar al mismo lugar para tener un perfecto viernes y confrontar a su pasado, un pasado que no deja de acecharlos.
Lo que parecían ser días de descanso, rápidamente se convierten en una aventura espeluznante para cada uno de los personajes que lucharán por sobrevivir en cada instante de algo que los acecha.
El juego es muy benevolente al momento de introducirte con cada personaje, los conocerás a fondo para que puedas envolverte en sus personalidades. La lista negra y conejillos de indias con los que tratarás se llaman: Sam, Chris, Jessica, Emily, Matt, Mike, Ashley y Josh. Estos ocho jóvenes estarán a merced de tus decisiones.

EL EFECTO MARIPOSA

“El batir de las alas de una mariposa puede provocar un huracán en otra parte del mundo”. El pasado no puede ser cambiado, pero nuestras decisiones nos abren las puertas del futuro. La vida es así de simple, toda acción tiene una consecuencia, sea cual sea, aunque el cambio sea mínimo.
En Until Dawn todas tus decisiones tendrán consecuencias buenas o escalofriantes, el destino de los personajes está en tus manos, sin embargo esto no será fácil. Cada joven tiene su personalidad, son muy diferentes, hay parejas, romances, todo el ambiente influirá en ti y jugará con tu cerebro para que elijas qué quieres que suceda en la historia. ¡Pero sorpresa! No sabes qué desencadenarás con cada paso que des en el juego, todo es objeto de la casualidad y causalidad.
Es un hecho que te encariñarás con alguno de los personajes, con otros ni siquiera sentirás empatía y tal vez odies a algunos, todo influye en el desarrollo de la historia.
Until Dawn Reseña Gamers 3
Tenemos la existencia de tótems dentro del juego, estos objetos coleccionables son premonitorios, es decir, nos darán pistas acerca de los destinos que podemos tener dentro del juego, guías para corregir el camino, momentos de salvación o inclusive de peligro. Estos tótems están bien escondidos y están divididos en cinco categorías. De modo que es necesario poner atención a todos estos detalles, ya que el saber el destino de alguno de los chicos puede jugar con tu equilibrio mental, de este modo tú tomarás decisiones para poder evitar muertes o provocarlas.

¿CLICHÉ CINEMATOGRÁFICO?

Jugar Until Dawn es como asistir a una función de terror que dura varias horas. Podría ser una película atrevida al estilo de Drew Goddard en The Cabin in the Woods, un filme de vieja escuela como lo es The Chainsaw Massacre, referencias bien marcadas a SAW o inclusive como una cinta de George Romero.
La combinación de los estilos adicionado de una jugabilidad basada en el efecto mariposa, te inmersa en una historia fresca y dinámica, en la que es imposible detenerte de tan buena que está. Los bajones narrativos son pocos, los hay, por pocos y leves.
Until Dawn Reseña Gamers 4
Until Dawn no es predecible para nada, al contrario, cada suceso impresiona y divierte, pero esto no quiere decir que está libre de clichés cinematográficos, siendo más específicos en los “screamers”, los espantos que en algunas películas podrían ser sustos baratos. Aquí sí abundan, pero los integran en los momentos perfectos. En combinación con el audio, estos recursos harán pasar a tu corazón una bonita elevación de latidos y una sonrisa nerviosa.

UN VISTAZO A LA PSIQUIATRÍA

Hay un hombre que toma el papel fundamental para que tus medios se materialicen, es nada más y nada menos que el psicoanalista. Este personaje es un hombre ireverente, cínico, un hombre sincero, algo escalofriante, pero franco. Él es “tu guía mental” y entre cada capítulo buscará sugestionar tu cordura, encaminarte al error, al horror o al acierto.
Sí, es un psicólogo y aún así te juzga. Nosotros somos su conejillo de indias, ¿o no? todo depende del cristal con que se mire. Sin duda alguna la pasarán bastante bien interactuando con este personaje.
Until Dawn Reseña Gamers 5

GAMEPLAY

Tienen que estar muy conscientes de que la mayor parte del juego serán cinemáticos. Se escribieron más de 10 mil páginas de guión gracias a los constantes cambios que existen dentro del juego.
Puedes elegir dos configuraciones para empezar a jugar. El primero es de manera clásica, con los botones y stick. La otra, la recomendada, es usando el Dualshock 4con el sensor de movimiento activado. Esta segunda opción es la que permite la interacción con la historia que estamos viviendo; por ejemplo, hay ocasiones en el juego en las que debemos permanecer inmóviles, todo eso lo detecta el control, si te mueves tan sólo un poco, puedes revelar tu posición ante cualquier peligro.
Otro uso de esta segunda configuración es el abrir y cerrar de puertas, inspección de objetos y también la dirección de la linterna para alumbrar los lugares que elijas. Las decisiones a elegir también son usadas con este sistema de movimiento.
Until Dawn Reseña Gamers 2